詳解CG繪畫中的物體光感
- 2011-01-03 00:28:58
- 來源/作者:互聯(lián)網(wǎng)/佚名
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導(dǎo)言: 由于本人沒有經(jīng)過任何美術(shù)專業(yè)培訓(xùn),所有的知識都是靠自學(xué)領(lǐng)悟,所以其中可能會有一些誤導(dǎo)成分,還請各位高手指點。這里只是把一些自己的經(jīng)驗總結(jié)歸納出來。好,廢話就
第六步
在來分析物體質(zhì)感吧,我只把物體分為光滑和粗糙兩種。看看這兩個物體有什么不同?(圖07)

圖07
第七步
正常來說,光滑的在物體兩極都有高光,而其他的部分會比粗糙物體較暗。這是因為光滑物體的表面既有鏡面反射也有漫反射,鏡面反射的光反射到觀察者或鏡頭的部分就會形成高光,其余的部分由于只有微弱的漫反射所以會比較暗。所以越光滑的物體亮部和暗部的反差就越大。(圖08)

圖08
第八步
越是光滑的物體就越可以反射環(huán)境,所以我給它疊加了一張我以前畫的畫,然后扭曲一下,再使用高斯模糊濾鏡模糊一下。作為他的環(huán)境反射。(圖09)

圖09
第九步
把它的對比度調(diào)高一點,周邊提亮一點,這樣看起來就更光滑了。(圖10)

圖10
第十步
好可以適當(dāng)給它們一點顏色瞧瞧了。我給它們用顏色加深了一層紅色。(圖11)

圖11
第十一步
再把環(huán)境的顏色變回來。(圖12)

圖12
第十二步
換個顏色。又會有另一種感覺了。(圖13)

圖13
好,總結(jié)一下吧,第一步到第五步主要是談造型,把一些物理現(xiàn)象解釋了一遍其實就為了更好讓大家理解。而第六步到第十二步講的是物體的質(zhì)感。目的也是讓大家在造型的同時考慮到物體之間不同的質(zhì)感。
其中,渲染的步驟是:確定輪廓----確定主光源位置----找出明暗分界線和陰影(重點)----明確物體質(zhì)感----描繪反光----深化細(xì)節(jié)----上色(這只是一些基礎(chǔ)的色彩,至于色彩搭配以后有空再談)(圖14)

圖14
(責(zé)任編輯:PS家園網(wǎng))
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