ps cs6商業人物光影處理及磨皮實例
- 2022-12-28 16:38:37
- 來源/作者:互聯網/佚名
- 己被圍觀次
小知識:如果要求顏色等不失真的話,就需要用到高低頻方法把膚色的光影及顏色部分放在單獨一個圖層,紋理細節放在一個圖層,這樣加深或涂亮后紋理沒有任何影響。
4、對高頻應用圖像,參數如圖。確定后對高光混合模式改為“線性光”。

5、在LOW低頻圖層上新建空白圖層,選擇仿制圖章工具,樣本為當前和下方的圖層,對頭發的光影進行融合與修飾(原理:低頻保留的是顏色和光影,所以選擇仿制圖章進行融合光影不會影響紋理)。

6、此圖為雙屏的光影融合圖層。雙屏過后就是對皮膚光影的清理。

7、最后一步中性灰磨皮。

再對細節的修飾,嘴唇,眼神光,最后銳化,完成最終效果:

*PSjia.COM 傾力出品,轉載請注明來自PS家園網(m.sz-xdd.com.cn)








