人像磨皮,用PS給人物進行精細磨皮
- 2022-12-28 15:55:22
- 來源/作者:互聯網/佚名
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本篇教程通過PS給人物進行精細磨皮,人像磨皮一直是一個人人都在用卻沒不一定能用好的東西,修補工具再配合高斯模糊等工具,最后把人物的臉部搞得像陶瓷一樣光滑,細節丟失的一塌糊涂,本篇通過詳細步驟向同學展示一種較簡單的磨皮,不失人物皮膚質感,同學們一起來學習
本篇教程通過PS給人物進行精細磨皮,人像磨皮一直是一個人人都在用卻沒不一定能用好的東西,修補工具再配合高斯模糊等工具,最后把人物的臉部搞得像陶瓷一樣光滑,細節丟失的一塌糊涂,本篇通過詳細步驟向同學展示一種較簡單的磨皮,不失人物皮膚質感,同學們一起來學習下吧。

(1)復制圖層,并用修補工具對面部去除明顯瑕疵:
(2)將去瑕疵的圖層再次復制,并選擇藍色通道,執行高反差保留。數值要根據情況而定(最好是3的倍數),最大程度凸顯毛孔和粗糙的地方,但輪廓線不要過于明顯。
(3)圖像-計算:參數如下圖,然后再重復進行兩次操作。第二次計算是要對新產生的alpha1通道進行計算,第三次是對新產生的alpha2進行計算。
(4)載入選區,Ctrl+I反向選區,然后回到圖層面板建立曲線調整層。
(5)將曲線網上提,將粗糙的地方提亮,你會發現皮膚瞬間光滑了很多。
(6)Shift+Alt+E蓋印圖層,然后再復制兩層。
效果圖:

(1)復制圖層,并用修補工具對面部去除明顯瑕疵:
(2)將去瑕疵的圖層再次復制,并選擇藍色通道,執行高反差保留。數值要根據情況而定(最好是3的倍數),最大程度凸顯毛孔和粗糙的地方,但輪廓線不要過于明顯。
(3)圖像-計算:參數如下圖,然后再重復進行兩次操作。第二次計算是要對新產生的alpha1通道進行計算,第三次是對新產生的alpha2進行計算。
(4)載入選區,Ctrl+I反向選區,然后回到圖層面板建立曲線調整層。
(5)將曲線網上提,將粗糙的地方提亮,你會發現皮膚瞬間光滑了很多。
(6)Shift+Alt+E蓋印圖層,然后再復制兩層。
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