紋理背景,教你怎樣制作逼真的皮革紋理背景
- 2022-12-24 18:37:12
- 來(lái)源/作者:互聯(lián)網(wǎng)/佚名
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今天給大家?guī)?lái)的是一個(gè)非常有用的教程主要針對(duì)3dMax的用戶。在這個(gè)簡(jiǎn)短的教程中,讓你如何快速創(chuàng)建一個(gè)在3dMax里的皮革。在家具設(shè)計(jì)領(lǐng)域皮革是一種最常用材料,特別是對(duì)于沙發(fā)及沙發(fā)的設(shè)計(jì),獲得一個(gè)好的皮革尤為重要。
15.默認(rèn)燈光太暗了,需要添加更多的光源,將下面燈泡樣的圖案拖到預(yù)覽圖上,設(shè)置全光源。

16.點(diǎn)擊確定OK。最后的結(jié)果應(yīng)該是看上去有些東西在上面。

17.可以用色相/飽和度來(lái)調(diào)色。勾上 著色,移動(dòng)滑塊直到你滿意。

18.打開(kāi)3DMAX我們來(lái)分析皮革材質(zhì),首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很細(xì)微的顆粒感,這是因?yàn)槠じ锉旧砭途哂械募y理。怎么樣來(lái)表現(xiàn)呢,看下圖材質(zhì)列表。

19.看固有色給了一個(gè)皮革的顏色,然后給了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打開(kāi)了高光并降低值為0.65,讓他有很柔和散射的高光表現(xiàn),在凹凸通道bump上貼上剛才制作的皮革貼圖。

20.完成效果。

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