商業(yè)插畫《仙劍》的繪制流程
- 2010-09-16 00:45:58
- 來源/作者:互聯(lián)網(wǎng)/佚名
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導(dǎo)言: 這張《劍仙》的繪制過程側(cè)重展示的是商業(yè)插圖的繪制流程和可能遇到的一些問題的處理方法,跟以往的教程有些區(qū)別。 第一步 首先繪制出黑白草圖,主要是大致的角色動(dòng)態(tài)、
第五步
有一些商業(yè)宣傳是需要背景與角色分開繪制,這樣要求會(huì)比較麻煩,需要每個(gè)角色獨(dú)立出來能有一個(gè)好的動(dòng)態(tài)效果,組合起來也能有漂亮的組合POSE,最好還能有一點(diǎn)情景互動(dòng),這個(gè)對(duì)構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的要求很高,如果沒有這樣的要求,發(fā)揮空間會(huì)更大,畫面效果也會(huì)更好,但是最后的方案往往是多方面權(quán)衡的結(jié)果,比較商業(yè)作品的實(shí)用性是最重要的。
這一步就是將女性角色單獨(dú)分層繪制。服飾設(shè)計(jì)上增加了布料和綢緞的比例,讓角色跟更有仙的感覺,目前市面上修真、仙俠題材的游戲很多,但風(fēng)格又各有差異,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武俠的,有些設(shè)計(jì)是比較傳統(tǒng)的,有些設(shè)計(jì)是比較時(shí)尚的,這些都是這一大類游戲里的風(fēng)格細(xì)分,要把握這些游戲的具體風(fēng)格,宣傳海報(bào)可以將游戲畫面美化,但不能偏離游戲風(fēng)格主線。(圖05)

圖05
第六步
男性角色單獨(dú)繪制,男性角色獨(dú)立的時(shí)候是御劍飛行的姿態(tài),與女性角色組合起來后面一只手有攬住女生腰部的意味。(圖06)

圖06
第七步
背景獨(dú)立出來也是一副完整的插畫,只是要留出角色的位置,不然角色容易跟背景混淆。這里用了一些石頭的紋理材質(zhì)和云的素材,創(chuàng)意是在云海之上漂浮的蓮花,與這幅圖的色調(diào)主題相呼應(yīng),另外借助光線在不同層次的云層和云洞之間的投射關(guān)系營造仙幻的氛圍。(圖07)

圖07
第八步
最后的細(xì)化,整體氛圍的調(diào)整。(圖08)

圖08
(責(zé)任編輯:PS家園網(wǎng))
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