解讀Photoshop色彩混合模式的詳細教程
- 2021-05-12 11:00:58
- 來源/作者:互聯(lián)網(wǎng)/佚名
- 己被圍觀次
在多年的ps使用過程中,對顏色理論的不斷加深,深深認識到顏色理論給ps設計帶來的豐富多彩的變化. 但是往往我們一邊欣喜的使用著基于顏色理論的圖像處理軟件,一邊在強調(diào)色感的重要
在多年的ps使用過程中,對顏色理論的不斷加深,深深認識到顏色理論給ps設計帶來的豐富多彩的變化. 但是往往我們一邊欣喜的使用著基于顏色理論的圖像處理軟件,一邊在強調(diào)色感的重要而去弱化對色彩理論的研究.
這到底是所謂的返璞歸真還是舍本逐末? 不排除任何偉大的藝術(shù)家,都有強烈的色感,但是我想這種直覺,早已經(jīng)成為了他自己的色彩理論,也是一種多年積淀的爆發(fā).現(xiàn)在是一個數(shù)字藝術(shù)風行的年代,借助設計軟件,已經(jīng)徹底改變大多數(shù)設計師的設計方式了.我本人先是一個程序員,后才是一個設計師,這讓我更多的去思考色彩的關(guān)系,數(shù)字藝術(shù)實現(xiàn)的本質(zhì).為了說明理論是如何指導實踐的,我先舉常見的幾個例子,讓我們正視一下理論,意識到做設計學習理論是多么的重要.后面我將來系統(tǒng)講解下"色彩混合模式"
一,素材的使用:
從很多網(wǎng)站很容易下到很多PSD的設計素材,這些素材下到后,大多數(shù)是黑底的,絕少數(shù)會有白底的,有多少人為了做合成效果,費心費力的去摳圖,然后做合成,特別是那些半透明和有毛發(fā)的地方,采用通道去摳圖,cs5版甚至為這一類人專門提供了"調(diào)整邊緣"的功能.其實素材天生的設計意圖就不是那樣用的.以下是一個常見的炫光素材:

如與下圖進行合成

應用 "變亮" 的混合模式,很容易就可以完美的合成上去

原因呢是因為:
變亮的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較亮的顏色作為結(jié)果色.
黑色比任何顏色都要暗,所以黑色會被任何色替換掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就應該用"變暗"的混合模式, 變暗的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較暗的顏色作為結(jié)果色.因為白色比任何色亮,所以會被任何色替換掉.
素材之所以絕大多數(shù)背景為黑色,原因就在于此.跟做影片合成時的藍底一樣.
2,高級銳化
銳化可以說是PS的永恒的主題。在PS中內(nèi)置了很多銳化功能。比如:USM銳化,銳化,銳化邊緣,進一步銳化,智能銳化,他們都用在不同的場合,并且都對圖片有很多損傷,比較高級的銳化有LAB銳化和高反差保留+柔光等.這兩種相對來說對原片損傷較小.
下面主要說下LAB銳化:
L A B是顏色色彩模式的一種,跟HSB,RGB,CMYK共同構(gòu)成了ps的整個色彩體系.他們分別從不同的方向來描述顏色.其中l(wèi)ab是一種理論上的顏色模式.
L:代表色彩的亮度.
A B : 分別代表兩個不同方向的顏色矢量。
說白了。 A B 通道是用來記錄顏色信息的,L是記錄亮度信息的.而我們?nèi)^(qū)分一個圖片是不是清晰,是依靠亮度差來識別的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我們只銳化L通道.這樣的話,會最大限度保留原片的顏色信息.如下圖:

通過 "圖像"--"模式"--"LAB顏色" 命令把圖像轉(zhuǎn)成 LAB顏色模式的圖像;
然后進入通道面板,選中L通道(明度通道).

再對L通道執(zhí)行USM銳化操作,設置如下圖

再回到通道面板,選擇Lab混合通道,得到效果如圖

在發(fā)部和狗尾草等地方有非常好的效果.色彩和飽和度有很完整的保留.
這些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更會懂得 理論知識的用處是多么的大, 學理論是多么的重要. 就像第二個,我們并沒有必要弄懂LAB的完整內(nèi)涵,就已經(jīng)可以收到很不錯的效果了.
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