解讀Photoshop色彩混合模式的詳細(xì)教程
- 2021-05-12 11:00:58
- 來源/作者:互聯(lián)網(wǎng)/佚名
- 己被圍觀次
在多年的ps使用過程中,對(duì)顏色理論的不斷加深,深深認(rèn)識(shí)到顏色理論給ps設(shè)計(jì)帶來的豐富多彩的變化. 但是往往我們一邊欣喜的使用著基于顏色理論的圖像處理軟件,一邊在強(qiáng)調(diào)色感的重要
三, 給黑白照片上色

面對(duì)這樣一張黑白的照片,需要給她著色,因?yàn)槲覀冎缊D片的紋理是用明暗關(guān)系來記錄的,如果我們采用添加顏色再來調(diào)整透明度,顏色是疊加上去了,但是圖片的對(duì)比度會(huì)降低,紋理會(huì)減弱甚至丟失.當(dāng)我們認(rèn)識(shí)到有一種符合人的認(rèn)識(shí)的色彩系HSB, 其中 B亮度就是用來保持對(duì)比度的。其它兩項(xiàng)分別為 H (色相),飽和度(色彩的濃度),很顯然,這兩個(gè)是用來控制顏色的。 那我們可以采用 “顏色” 混合模式,下面是我用大塊顏色隨意涂抹,先看效果再來進(jìn)行講


可以看到紋理全部都在,而顏色已經(jīng)發(fā)生了根本的變化。所以要給圖片首色,但是想保留紋理就可以采用這種方法。
“顏色”混合模式 用底圖層的亮度 + 本圖層的色相和飽和度 得到結(jié)果色.
為什么不用 "色相" 混合模式呢? 因?yàn)楹诎谆沂菦]有色相的,單純改變色相是無法改變顏色的.就比如任何數(shù)乘于零仍然等于零.
進(jìn)一步的,如果我們想讓人物的膚色變得更柔和自然,如下圖

想讓膚色變得更紅潤,當(dāng)然我們可以采用 "色相/飽和度"命令,或者"色相平衡"等等命令,如果你想保留更多原始信息,你應(yīng)該僅僅是顏色的一個(gè)方向上做文章,而不是全部進(jìn)行破壞性的改動(dòng),如果你要改,在達(dá)到同樣目的的前提下請(qǐng)盡量溫柔一點(diǎn). 我們知道顏色是由RGB通道組成的.還可以由CMYK.我們先基于RGB來進(jìn)行一次修改.需要增加紅色,只需要在紅色通道多增加一點(diǎn)亮度即可.在這里我對(duì)新手補(bǔ)充一點(diǎn)知識(shí),這是你在任何書上都能學(xué)到的知識(shí):
RGB 分別代表了 Red Green Blue 紅綠藍(lán)三種顏色,它們是光的三原色.
每個(gè)通道又分為0-255總共256個(gè)級(jí)別,你可以想像RGB三種顏色的燈,共有256種不同的亮度級(jí)別,當(dāng)所有燈全亮?xí)r,也就是R255G255 B255 時(shí)就是白色,當(dāng)然所有燈熄滅時(shí),也就是 R0 G0 B0 的時(shí)候就是黑色。
通道是用來記錄顏色信息的,分別用從黑到白來表示這個(gè)通道顏色的多少,也就是燈的亮暗程度。
我們希望紅色能多一點(diǎn)點(diǎn)。所以只需要在紅色通道,在臉部位置,用"減淡工具"進(jìn)行提亮操作。如下圖


當(dāng)然如果你意味到 CMYK里還有個(gè)品紅通道,是不是也有同樣效果呢,那恭喜你,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了.
在講混合模式前,我們還是有必要再補(bǔ)充一點(diǎn)顏色理論作為基礎(chǔ)。四種色彩模式,或者叫色彩空間。請(qǐng)自行在PS里點(diǎn)擊前景色塊 打開“拾色器” 進(jìn)行驗(yàn)證

看右邊即可看到ps里支持的四種顏色模式,分別為:
HSB , RGB , LAB ,CMYK。下面簡(jiǎn)要講述一下以及驗(yàn)證的方法。
HSB:是一種基于視覺的,也就是說人最習(xí)慣,最直接的對(duì)色的認(rèn)知,就是基于HSB的。所以我先從HSB的來源開始說起。讓我們認(rèn)識(shí)一個(gè)顏色,我們第一感受是,這是紅的,綠的,還是藍(lán)的,這是對(duì)顏色的一種最初印象。在HSB里,其中H (色相) 就是描述你的第一感覺的.為了描述人眼能識(shí)別的所有顏色,建立了一個(gè)色相環(huán)的概念.從0度開始到360度結(jié)束.本來想講一下色相環(huán)用PS的做法,但是想想會(huì)浪費(fèi)太多筆墨,而且會(huì)涉及到很枯燥的色值,我就直接拿了一個(gè)圖來直接講了。大家有興趣可以制作一下,不會(huì)的我們一起討論。
簡(jiǎn)單色相環(huán)
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注意幾個(gè),色相環(huán)里是沒有黑色和白色的,因?yàn)楹谏桶咨珱]有色相。
再來查看下拾色器。
其中這里
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就是對(duì)應(yīng)的色相環(huán)了,從低部到頂部,分別是 0 度到 360度。
我們對(duì)顏色的第二個(gè)直觀印象,就是這個(gè)顏色濃不濃,太濃就太艷了,太淡了就太素了。我想這個(gè)大家最有體會(huì)了。如果顏色淡到?jīng)]有色彩了,那是什么色?就是黑白灰了。這也是為什么黑白灰是沒有色相的原因。
對(duì)應(yīng)PS,我們來了解下:
默認(rèn)的界面里,左側(cè)的拾色區(qū)的橫向,或者說是X軸,對(duì)應(yīng)的就是濃淡了,縱向就是下一步要講的亮度了,他們的原點(diǎn)在左下角。
濃淡關(guān)注完了,我們?cè)倏吹谌齻€(gè)直觀印象,就是一個(gè)顏色夠不夠亮,顏色如果太亮就會(huì)很晃眼,如果太暗就是黑的。能理解嗎?在ps里的對(duì)應(yīng)關(guān)系上面已經(jīng)說過了.你用鼠標(biāo)在拾色區(qū)推動(dòng)一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)值發(fā)生相應(yīng)的改變.調(diào)調(diào)色相環(huán),是不是色相也會(huì)發(fā)生相應(yīng)改變?
PS默認(rèn)的模式就是HSB,而且默認(rèn)情況下,他是需要我們先選色相,再選濃度和亮度。跟我們的習(xí)慣一樣。
再回頭看現(xiàn)在的電視機(jī),有幾個(gè)調(diào)節(jié)鈕,一個(gè)是“太陽狀”的,這個(gè)是調(diào)亮度(B)的的。一個(gè)是由黑白半圓組成的圓形,這個(gè)是調(diào)色彩濃度(S)的。如果你發(fā)現(xiàn)上面分別是R/G/B的對(duì)應(yīng)的按鈕,我想你一定會(huì)發(fā)瘋。
再來繼續(xù)回到PS。在HSB前都有對(duì)應(yīng)的單選框,你選成其它的看看。如下圖

剛才顯示色相的地方現(xiàn)在顯示的則是濃度了。最上面是最濃,最低下是最淡。記住濃度和亮度都是用百分?jǐn)?shù)來標(biāo)識(shí)的。從 0%--100%。
認(rèn)識(shí)了HSB的最基礎(chǔ)的知識(shí)。我們講下應(yīng)用,在調(diào)色時(shí),我們有時(shí)候不容易把握顏色感覺,直接在調(diào)色區(qū)調(diào)很不容易調(diào)準(zhǔn),所以我們要用直覺加理論輔助。
感覺太暗了,我們先選中 B前面的單選框,再在豎條上往上拖拖。
感覺太淡了,我們先選中 S前面的單選框,再在豎條上往上拖拖。
這樣就很容易調(diào)出滿意的顏色來。下面講個(gè)應(yīng)用:現(xiàn)在的網(wǎng)站非常流行的水晶質(zhì)感的導(dǎo)航欄和按鈕。我以下舉兩例,如果大家留心,會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在滿天飛舞的都是。連win7操作系統(tǒng)的皮膚都是這樣的
js的一個(gè)非常流行,非常強(qiáng)大的框架, EXT 的界面

還有很多改進(jìn)版的,在上面加上炫光的紋理,角上加點(diǎn)高光,其實(shí)基礎(chǔ)都是一樣。先簡(jiǎn)要分析一下水晶質(zhì)感的幾個(gè)特點(diǎn):
1,表面光滑,反射尖銳,輪廓明顯,但是因?yàn)槭前胪该鞯模型腹庑裕苑瓷洳粡?qiáng)烈。金屬質(zhì)感的則不同,反射尖銳而強(qiáng)烈。
2,就是通透性。
3,在非明暗交接線的區(qū)域,過渡平緩。
我們說輪廓靠什么體現(xiàn)?主要靠明暗對(duì)比和濃淡,當(dāng)然顏色也可以,但是表現(xiàn)水晶,玉這類材質(zhì),用不同顏色在設(shè)計(jì)上需要很大把握能力。
分析好這些。我們開始制作

先新建一空白文件,“新建圖層”,用選擇框工具拖出一個(gè)長條形用來體現(xiàn)導(dǎo)航

用任意顏色平鋪.取消選區(qū).
再雙擊 圖層 縮略圖 圖標(biāo),或者點(diǎn)擊圖層面板下 fx ,或者任何方式打開混合選項(xiàng)面板.
注: 此效果也可以直接拖漸變來實(shí)現(xiàn),但是我希望效果能夠被重用.ps有非常多的諸如:智能對(duì)象,智能濾鏡,蒙版,樣式,歷史記錄,調(diào)整圖層等等不破壞原素材而且增加效果的方式.如果大家感興趣,我在后續(xù)章節(jié)中對(duì)這些功能一一進(jìn)行剖析
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